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《灵魂宝戒》新英雄“千年狐妖”玲珑

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2022-12-07 12:06:44

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《灵魂宝戒》新英雄“千年狐妖”玲珑

灵魂宝戒_图片

有一种说法,千年的狐狸不如一凡人。

狐狸需要成百上千年,才能修成人形。

哪怕成了人,又需要漫长的岁月,功德加身,才能得道成仙。

其路修远,众生不得。

灵魂宝戒_图片

而在艾尔星,似乎流传着这么一个故事,一只狐狸的故事。

传说,只要见过这只狐狸的人,心中便再也容不下她人。

传说,只要见过这只狐狸的人,修为便再也无法精进。

传说,这只狐狸能化为人形。

传说,这只狐狸会吸人魂力。

关于千年妖狐的传说,流传在艾尔星的各个角落,后来甚至传说,教廷发起了一次秘密行动,围猎了这只狐狸,并把她流放到了监狱星。

游吟诗人会唱到:“星月神光之狐眼,遁入黑夜之寂灭”

又是,他们又会唱到:“如日圣洁之狐身,散出阳昼之新生”

没有人能拥有她的画像,没有人,能描述她的容貌。

但所有人,都知道她的名字,她叫“玲珑”,玲珑的玲,玲珑的珑。

灵魂宝戒_图片

很高兴能给大家带来新的英雄,玲珑是一位来自大雪山深处的六尾狐,她是一个单纯,而是专一的孩子,梦想就和大家所想一样,修炼到九尾,拥有在这个破烂世界生存的基础能力。

在未知的故事线中,玲珑的尾巴与灵魂宝戒一般,同样拥有存储魂力的功效,许多人听到了关于她的传说,便纷纷前往大雪山“寻宝”,但他们忘了,既然可以吸收魂力,那么也可以释放魂力,当玲玲将她尾巴里的魂力全部释放时,毁灭的气息掩盖了所有想要侵犯他的人,而美丽的大雪山,也因此瓦解。

英雄特色:

玲珑存在2种不同的形态,在平常的冰主形态时,可通过消耗【法力水晶】获得妖尾。当妖尾达到一定数量时,便会进入一段时间的妖狐形态。在妖狐形态下,一些卡牌会在妖狐形态下发挥更强的效用。

英雄天赋:

冰晶宿主:冰主形态下,每当我方消耗1张法力水晶时,自身获得1条【妖尾】。

妖狐形态:当妖尾达到6条时,抽1张牌并进入妖狐形态,自身打出3(6)张牌后恢复原样。

灵魂宝戒_图片

这次我们采用了全新的限定酒馆+活动副本模式,英雄本身50活动抽保底,活动的酒通过活动副本与钻石共同兑换。活动酒馆中,获得限定新英雄的概率提升。

如果有大佬不想肝,也可以直接购买一条龙活动礼包,期间还有累充活动,比以往更加划算。

如果老玩家不想肝,可以通过钻石在活动内直接抽取“活动道具”,进行通过消耗钻石换取活动酒。

灵魂宝戒_图片

无限要塞减卷

-国王之魂调整,不再能无限制的获取额外的魂,并且不可重复获得。

-一些可提高队伍的生命上限的事件出现频次调整。

希望通过上述两个改动,让价大家的卷度下降,之后也会持续观察,如果还是过卷,依旧会进行优化。

灵魂宝戒_图片

奇遇之路

难度降低:所有难度中精英岛屿的怪物等级降低。一些难以应对的怪物组合削弱。包括怪物的血量下调,并删除了一些怪物的持续意图等。

战力增强:加强中高级宝石的强度,提高中后期的战力。

奖励增加:每个难度现在一定会碰到1次宝箱事件,并且宝箱奖励池中新增绝地魂晶。

通过一些更改,希望大家能在这个系统中找到更多的游戏乐趣,如果没有找到,我们会继续对它进行观察与调整。

十二宫新增角色 – 葵

葵这个英雄充满了变数,遇到了不一定输,也不一定赢,既不白给,又不虐菜,我们希望这样充满未知的敌人加入,可以给大家的战斗带来更多的决策与疯狂。

​最初,我们在设计决战虚空时,希望大家组队起来进行对抗,从而产生更多的“社交契机”,让游戏不再是一个人玩。

在后续的维护过程中,我们始终希望决战虚空的“平衡性”可以变得“更好玩”,可事与愿违,灵魂宝戒超过10万张卡的机制导致了平衡是十分难以达到的。

同时“代练车”的情况也在该模块中盛行,让大部分玩家无法从这个模块中获得乐趣。

经过了长期的慎重考虑后,最终我们还是决定对这个模块动刀子,调整机制,使“更多的阵容可以在该模块中发光发”。

1、结算调整,队伍初始伤害上限10亿。

经过统计,如果将伤害上限设置为10亿,就可以有更多类型的队伍能够达到这个数值,从而避免“唯妮可论”的尴尬局面,同时也不会让过往的强队变得没有价值,依旧能打出满额伤害。减少垄断,减少卷度。

2、伤害上限可以通过道具“天命残章”与队伍升级BUFF【命运庇护】提升。

在最初的设计中,我们考虑到了养成了多个队伍后,无用武之地的尴尬局面,所以加入了命运阶梯,这样多队伍的培养就有了收益的途径。但后来的伤害超模导致这方面的设计失去了效果,现在的改动就是希望达到设计目的,让更多的队伍可以发挥它的养成价值。

3、指挥所等级上限提高20级,新增2个对应等级的特权。

-虚空领主:每日可在指挥所领取一定数量的虚空结晶。

-混沌域主:在决战虚空汇总手牌上限提高1张。

4、指挥所军衔已满的玩家,之后获得荣誉根据一定比例转化为天命残章。

核心玩家的指挥所早已经满级,并多次反馈满级后的收益被浪费了,所以我们对溢出的指挥所经验做出了处理。

5、【团队鼓舞】不再区分队长与队员,并且提高的伤害增加,花费的钻石降低。

在之前的统计中,大家已不再使用这个功能,我们对此进行了调整,增加了性价比,希望大家多多花钻石,大家花的越多,官方亏得越多。

6、【命运庇护】不在提高伤害,转而影响结算的伤害上限,消耗的天命残章提高。

考虑到命运阶梯中,残章的数量产出与大家的队伍数量,提高了消耗。

7、现在可以用钻石兑换虚空结晶。

考虑到部分玩家会进行多次尝试挑战从而消耗大量虚空结晶。这里在赛季结算之外额外提供1个获取渠道。排名不是很理想的队伍也有更多试错机会。

8、战前准备的商店调整如下(试行):

-卡牌3选1。初始价格上调至100,每次增幅价格调整到100,次数限制为15次。

-随机魂。初始价格下调至100,次数限制为15次。

-高级魂。初始价格下调至1000,每次增幅下调至300,次数限制为10次。

-额外回合。初始价格下调至1000,每次增幅上调至1000,次数限制调整为10次。

一些打出逆天伤害的阵容对卡组要求很苛刻,所以对此作出限制。要求的虚空结晶比之前更多,并且更难搭配到。同时对性价比不是很高的魂魂进行了调价。

灵魂宝戒_图片

 
   

月卡新增特权

新的特权,可以通过付费有限度的扫荡十二宫。

花费349钻,即可扫荡,扫荡随机获得手选币与盲选币。

扫荡次数与挑战次数共享。

扫荡完成可直接领取当日胜场累计奖励。

其他项目

1、体力礼包触发条件调整

体力是重要的进度资源,对于新服务器来说,礼包的“个性化”会导致不公平的现象出现,我们进行了调整,确保大家都有“公平”的购买机会。

2、连续充值活动每天充值门槛降低到68元。

这个被吐槽许多的档位终于迎来了改变,不多说了,多杰自罚可乐一瓶谢罪。

3、新服中,累消活动提前至7天。

随着威势系统的加入,萌新氪佬在第七天最终冲刺时,可以获得更加优惠活动。从而“多充点”,嗯,没错,记得多充点。

商店里还有一切较为废物的氪金项目,我们进行了下架或者内容更换处理,核心目的还是变成大家喜爱的东西,促进消费,创造收入,争取给老板买个特斯拉的轮胎。

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